Le règlement du ping pong (ou tennis de table) s’articule autour de règles précises concernant le service, le comptage des points, les fautes et le matériel utilisé. Un match se joue généralement en plusieurs manches de 11 points, avec 2 points d’écart pour gagner. Voici l’essentiel à connaître pour pratiquer ce sport selon les normes officielles :
- La balle doit rebondir une fois dans chaque camp
- Le service alterne tous les 2 points (ou à chaque point après 10-10)
- Un match se joue en 3, 4 ou 5 manches gagnantes selon la compétition
- Toucher le filet ou déplacer la table sont des fautes
- Le matériel (raquette, balle, table) doit respecter des normes précises
Évolution et modifications majeures du règlement
Le règlement du ping-pong a connu plusieurs évolutions significatives depuis les années 2000, visant à rendre le jeu plus accessible aux spectateurs et à limiter certains avantages techniques. Ces changements ont transformé la façon dont le sport se pratique au plus haut niveau.
En 2000, la taille de la balle est passée de 38 mm à 40 mm de diamètre. Cette modification visait à ralentir légèrement le jeu pour permettre aux spectateurs de mieux suivre les échanges, notamment à la télévision. L’année suivante, en 2001, un changement encore plus notable a été introduit : le passage de 21 à 11 points par manche, avec toujours l’obligation d’avoir au moins 2 points d’écart pour remporter une manche.
Les règles du service ont été réformées en 2003 pour améliorer la visibilité et l’équité. Le serveur doit désormais présenter la balle sur sa paume ouverte et la lancer verticalement d’au moins 16 cm sans lui imprimer d’effet. Cette règle a éliminé la possibilité de masquer la balle lors du service, pratique qui donnait un avantage déloyal aux serveurs.
Côté matériel, l’interdiction des colles rapides à solvants en 2008 a constitué un tournant majeur, pour des raisons à la fois sportives et sanitaires. Plus récemment, depuis 2014-2015, les balles en celluloïd ont progressivement été remplacées par des balles en plastique (PVC), plus durables et moins inflammables.
Une règle moins connue mais importante est la “règle d’accélération”, introduite dès 1948. Elle peut être appliquée si une manche dure trop longtemps sans point décisif, obligeant alors à une alternance stricte du service tous les points, ce qui accélère le rythme de jeu.
Déroulement d’un match : structure, manches et déroulement des échanges
Un match de tennis de table se dispute généralement au meilleur des 5 ou 7 manches, ce qui signifie qu’il faut remporter 3 ou 4 manches pour gagner le match. Dans les compétitions internationales majeures comme les Championnats du Monde ou les Jeux Olympiques, les matchs se jouent souvent au meilleur des 7 manches.
Chaque manche se joue en 11 points minimum, avec l’obligation d’avoir au moins 2 points d’écart. Si les joueurs arrivent à 10-10, la manche continue jusqu’à ce qu’un joueur obtienne cette différence de 2 points (12-10, 13-11, etc.).
Avant le début du match, les joueurs bénéficient d’une période d’adaptation de 2 minutes pour échanger librement sans comptage de points. Cette phase permet de s’habituer aux conditions de jeu, à l’éclairage, et d’évaluer les caractéristiques de la table.
Le choix du premier serveur se fait par tirage au sort. Le vainqueur peut choisir de servir en premier ou de laisser ce choix à son adversaire, ou encore de choisir son côté de table. Au début de chaque manche, le service alterne tous les 2 points entre les joueurs. Lorsque le score atteint 10-10, le service change après chaque point.
À la fin de chaque manche, les joueurs changent de côté de table. Pour la manche décisive (la 5ème dans un match en 3 manches gagnantes ou la 7ème dans un match en 4 manches gagnantes), les joueurs changent également de côté lorsque le premier joueur atteint 5 points.
Entre les manches, les joueurs ont droit à une minute de pause. Durant cette période, ils peuvent recevoir des conseils de leur entraîneur, s’essuyer ou ajuster leur équipement.
Règles spécifiques du service et de l’alternance
Le service au ping-pong obéit à des règles très précises qui doivent être scrupuleusement respectées pour éviter de perdre le point. Voici les étapes d’un service réglementaire :
- La balle doit reposer immobile sur la paume ouverte de la main libre
- Le serveur doit lancer la balle verticalement, d’au moins 16 cm, sans lui imprimer d’effet
- La balle doit être visible par l’adversaire à tout moment du service
- La frappe doit s’effectuer lorsque la balle redescend de son point culminant
- La balle doit d’abord rebondir dans le camp du serveur, puis passer par-dessus le filet et rebondir dans le camp adverse
Si la balle touche le filet lors du service mais passe correctement dans le camp adverse, on parle d’un “let”. Le service est alors à refaire sans pénalité, et le nombre de “let” consécutifs est illimité.
En simple, le serveur peut placer sa balle n’importe où sur sa demi-table et viser n’importe quel endroit de la demi-table adverse. En double, le service doit s’effectuer en diagonale, du carré droit du serveur vers le carré droit du receveur.
L’alternance du service suit des règles précises :
- Au début du match et de chaque manche, le service change tous les 2 points
- Lorsque le score atteint 10-10, le service alterne à chaque point
- Après chaque manche, le joueur qui a reçu en premier dans la manche précédente devient le premier serveur
- En double, chaque joueur de l’équipe sert 2 fois avant que le service ne passe à l’équipe adverse
Le non-respect de ces règles de service entraîne automatiquement la perte du point pour le serveur.
Règles de jeu après le service, marquage des points et fautes
Une fois le service effectué, l’échange se poursuit selon des règles précises. Le relanceur doit laisser la balle rebondir une fois dans son camp avant de la renvoyer directement dans le camp adverse. La balle peut toucher le filet pendant l’échange sans constituer une faute, tant qu’elle rebondit correctement dans le camp adverse.
Un joueur marque un point lorsque son adversaire commet l’une des fautes suivantes :
- Ne parvient pas à renvoyer la balle correctement dans le camp adverse
- Laisse la balle rebondir plus d’une fois dans son camp
- Joue la balle “à la volée” (avant qu’elle n’ait rebondi dans son camp)
- Touche la balle plus d’une fois consécutivement avec sa raquette
- Touche la table avec sa main libre ou déplace la table pendant l’échange
- Touche le filet ou ses supports avec n’importe quelle partie du corps ou la raquette
- Frappe la balle avec une partie du corps autre que la main tenant la raquette
- En double, ne respecte pas l’ordre de frappe entre partenaires
Il est important de noter que si la balle touche le bord de la table (ligne blanche ou tranche), elle est considérée comme bonne. Une balle qui contourne le filet par les côtés et rebondit correctement est également valable.
Certaines actions sont permises sans constituer de faute :
- Passer la raquette d’une main à l’autre pendant l’échange
- Frapper la balle au-delà du filet si elle revient dans votre camp après avoir touché le filet
- Jouer une balle qui passe sous le filet par les côtés, si elle a d’abord rebondi dans votre camp
Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur commette une faute ou ne parvienne pas à renvoyer la balle correctement.
Matériel officiel : table, balle et raquette
Le matériel utilisé au tennis de table est strictement réglementé par la Fédération Internationale (ITTF) pour garantir l’équité sportive. Voici les caractéristiques officielles :
Table de jeu :
- Dimensions : 2,74 m de longueur, 1,525 m de largeur
- Hauteur : 76 cm du sol
- Surface : plane et horizontale, généralement de couleur bleue ou verte mate
- Bordure : ligne blanche de 2 cm de largeur sur tout le périmètre
- Filet : 15,25 cm de hauteur, s’étendant sur toute la largeur de la table
- Pour le double : ligne centrale blanche de 3 mm divisant chaque demi-table
Balle :
- Diamètre : 40 mm (augmenté de 38 mm depuis 2000)
- Poids : 2,7 grammes
- Matériau : plastique (PVC) depuis 2014-2015, remplaçant le celluloïd
- Couleur : blanche ou orange, avec surface mate
- Qualité : les balles officielles portent 3 étoiles (★★★)
Raquette :
- Composition : bois naturel (au moins 85% de l’épaisseur), pouvant contenir des fibres
- Revêtements : une face obligatoirement rouge et l’autre noire
- Épaisseur maximale des revêtements : 4 mm (incluant la colle)
- Types de revêtements : backside classique, picots longs, soft, antitop, etc.
- Forme et poids : non réglementés, adaptés aux préférences du joueur
Depuis 2008, l’utilisation de colles rapides à solvants est interdite pour des raisons sanitaires et sportives. L’ITTF publie régulièrement une liste des revêtements homologués pour la compétition.
Pour les compétitions officielles, tout le matériel doit être approuvé par l’ITTF. En loisir, ces règles peuvent être assouplies, avec des tables adaptées pour l’extérieur ou des raquettes d’initiation.
Règles de comportement, conseils et particularités du double
Le tennis de table, comme tout sport, implique un code de conduite que les joueurs doivent respecter. Un comportement antisportif peut être sanctionné par l’arbitre selon un système de cartons :
- Carton jaune : avertissement simple
- Carton jaune + rouge : pénalité d’un point
- Carton rouge : disqualification
Les comportements répréhensibles incluent le langage inapproprié, les cris intempestifs, les jets de raquette ou tout acte visant à perturber délibérément l’adversaire. Les joueurs doivent aussi respecter les décisions de l’arbitre et maintenir une attitude fair-play.
Pour les débutants, voici quelques conseils pratiques :
- Privilégiez la régularité avant la puissance
- Apprenez à contrôler vos émotions, même après un point perdu
- Commencez par maîtriser les coups de base avant d’essayer des techniques avancées
- Observez le jeu de votre adversaire pour identifier ses points faibles
- Variez vos services pour créer de l’incertitude
Le jeu en double présente plusieurs particularités réglementaires :
- Les joueurs d’une même équipe frappent la balle alternativement
- Le service s’effectue toujours en diagonale, du carré droit du serveur vers le carré droit du receveur
- L’ordre des serveurs est fixé au début du match : A, B, C, D
- Chaque joueur sert deux fois avant que le service ne passe à l’adversaire
- Les partenaires changent de position après chaque séquence de service
- Ne pas respecter l’ordre de frappe entraîne la perte du point
Le double exige une communication efficace entre partenaires et une stratégie collective. Les meilleurs duos développent une complémentarité technique et tactique, chacun exploitant ses points forts tout en compensant les faiblesses de son partenaire.
Pour les personnes en situation de handicap, des adaptations réglementaires existent, notamment concernant le service ou la position du joueur, permettant ainsi l’accessibilité de ce sport à tous.

Passionné de sport depuis toujours, j’ai fait de ma curiosité insatiable et de mon goût du défi les moteurs de ma carrière de journaliste sportif. Aujourd’hui, j’ai la chance de couvrir un large éventail de disciplines, de la musculation aux sports nautiques en passant par le CrossFit et les arts martiaux. Je m’efforce de partager avec vous, à travers mes articles, mon expertise et mes découvertes.